社交游戏化新零售!会有怎样的火花?
玩法名称:附近好友接力赛,接力成功抢百元实物礼包
玩法逻辑:A用户发起接力赛→→邀请3位附近新用户接力→→系统通过LBS定位判断校验配送范围内→→系统通过平台数据库校验新老用户→→3位新用户接力完成分别获得新人礼包和特殊玩法礼包→→A用户获得百元实物礼包→→已经被转发的3位新用户同样发起二次接力
奖品设置:在设计玩法的过程中,除了底层逻辑,奖品的设置同样非常关键,在确保用户体验顺畅的前提下,平台运营成本可控。举例,游戏规则是A用户获得3个新用户,我们线下获客每个用户成本在30-40元,线上获客其实会更高。因此3个新用户的成本至少也是在100元左右,我们前期可以先把100元作为奖励回报,定义为100元实物奖品组合礼包。 奖品数量:根据平台现存流量进行预估,假设平台日UV100万,核心资源位点击跳转率40%,40万的被跳转UV内玩法参与率为30%,也就是仅12万的用户参与游戏,但最终能拿到大奖的需要邀请3个新用户完成游戏,通常1带3的玩法成功率在20-30%左右。因此可计算出最终获奖用户在2-3万,这2-3万也就是我们奖品的总数量。(便于数据实时性,奖池的配置需要具备灵活性,快速调整数量)
玩法包装:“附近的人”概念尤为重要,在氛围包装和文案引导尽可能多凸显“办公室同事群”/“小区业主群”/“学校班级群”等,引导用户往这几部分关系链群内转发。且玩法视觉设计增加办公室/小区/学校等视觉场景,用户可自由切换。
玩法名称:收集商品碎片兑换实物奖品
玩法逻辑:A用户进入活动页摇一摇→→随机掉落商品碎片→→所有碎片可与微信群好友索要与赠送→→通过好友的交换和摇一摇→→碎片收集完成兑换对应的实物奖品
奖品设置:实物奖品可设置多种类且高频商品,例如整箱牛奶,卫生纸,米面粮油等。所有奖品数量总数仍可按照平台UV漏斗转化来预估,假设按照平台日UV100万来计算,则我们需要准备2-3万总数量奖品。再根据奖品种类进行比例分配即可。
玩法包装:在氛围引导不断收集商品碎片填满购物车的消费行为以外,需要通过高频商品的露出和奖品兑换,不断提升高频商品对平台用户心智的打造。
打卡签到:打卡签到作为一种常见的留存玩法,在页面内引导用户每天可以回访平台进行打卡签到,连续签到或者累计签到都能获得一定的收益,简单粗暴的利用利益刺激来加强用户回访。
养成类玩法:类似蚂蚁种树,庄园牧场等轻游戏,引导用户培养自己的专属“植物或宠物”,在培养的过程中会增加很多消费者行为的任务卡片,例如下单数量,客单价门槛,分享次数等等,任务完成度越高,植物或者宠物的成长值也就更高,给与的成就感和奖励也会更大。对于加强平台消费行为和用户粘性的玩法。
每日夺宝:利用“每天一次免费”抽奖机会作为噱头,引导用户每天都能进来抽奖,通过概率设置,首次夺宝、连续3天、5天等时间节点概念都能让用户抽到奖品,增加用户对抽奖的可信度,从而吸引每天进来并顺手抽奖。
玩法逻辑:用户打开游戏AR走访现实中指定门店→→门店内四处扫描抓取专属妖灵→→随机掉落该门店优惠券→→敲击门店鼓再次获得游戏宝箱解锁神秘福利
合作案例:2019年NIKE JOYRID与“一起来捉妖”深度合作,NIKE JOYRID提出的“跑出点乐子”概念与《一起来捉妖》倡导的“拒宅”理念极其相似,因此两者一拍即合。8月1日至8月31日,在NIKE全国201家指定门店登录游戏可以找到定制的NIKE门店鼓,敲击NIKE定制门店鼓将有小概率获得游戏JOYRIDE宝箱,打开宝箱即可获得5天时效的NIKE JOYRIDE游戏套装,同时可以获得专属妖灵。与此类似,手机通讯品牌“荣耀”,便利店“全家”,商超品牌“家乐福”都开展不同程度的合作,利用游戏化理念为线下门店发券,礼包促销,增加进店率等等。
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